¿Mascotas virtuales o reales? La evolución de los juegos digitales

Seguramente el año que hemos dejado atrás pasará a la historia por la euforia que generó uno de los videojuegos digitales más famosos de los últimos años: Pokémon Go. Pero el éxito de los juegos digitales no solo se explica por la aparición de este último. El nacimiento de nuevas tecnologías, y la facilidad de disponer de múltiples dispositivos con conexión a Internet, ha transformado el mundo de los videojuegos. Por ejemplo, otra de las tendencias que han marcado el año y que seguirá en auge estos meses es la de los juegos online de animales. Parece que los animales online se están convirtiendo en las mascotas virtuales favoritas de muchos niños y adultos que cada vez optan más por jugar a este tipo de juegos.
Algunos de los juegos con más éxito dentro de este sector son Angry Birds, Miami Rex, Cave Blast o Vida en la Granja, entre muchos otros. Cada vez hay más ciudadanos interesados en acceder a uno de estos juegos, y por esto la oferta, esto es, el número de juegos basados en las mascotas virtuales no para de crecer. En páginas más populares de juegos se pueden encontrar decenas de ellos. El contenido de los juegos es de muy variado perfil, muchos de ellos de carácter educativo e ideales para los más pequeños. Lo que está claro es que cada vez hay un mayor interés por los juegos digitales que tienen como protagonista a las mascotas virtuales.
España es el noveno país del mundo en consumo de videojuegos y el cuarto de Europa, una posición que explica, en parte, el auge de las mascotas virtuales y en general de los juegos de animales en nuestro país. El sector en España obtuvo en 2015 unos ingresos superiores a 1.000 millones de euros. Del total de ingresos la venta de productos digitales relacionados con el juego generó 292 millones y las aplicaciones para móviles 123 millones.
No es raro el aumento que ha sufrido este sector teniendo en cuenta los avances dentro del sector a nivel global. Según la consultora SuperData Research en 2016 el sector ingresó 86.000 millones de euros, de los cuales 39.000 correspondían a productos para smartphones y tabletas. Resultado que también indica la fuerte presencia de los nuevos dispositivos dentro de este mercado. Por último los productos dispensados en ordenadores representaron 32.000 millones de euros, y a mucha distancia quedaron las consolas, con 6.200 millones de euros.
Según estimaciones de la consultora Newzoo la presencia de los dispositivos móviles dentro del mercado aumentará en 2019 hasta llegar a representar un 45% del total de los ingresos, lo que representará alrededor de los 50.000 millones. Los teléfonos parece que se convertirán en el mejor escenario donde jugar a los juegos de animales online.
A pesar de la polarización dentro del sector de los videojuegos, en España el 95% de las 480 firmas que integran la industria nacional son microempresas jóvenes, muchas de ellas han sabido ver la oportunidad que ofrecían los teléfonos móviles para hacer crecer su mercado. De hecho un 80% del total de los ingresos que generan estas empresas proviene del mercado de las apps.












